这就是典型的模型视图控制不分
protected var _robotNum : int; protected var _speed : Point;
protected var _velocity : Number;
protected var _resistance : Number;
protected var _robotVelocity : Number;
protected var _bombPow : int;
protected var _bombNum : int;
protected var _allowBomb : int;
protected var _currentX : int;
protected var _currentY : int;
protected var _currentRow : int;
protected var _floorCol : uint;
protected var _moveController : MoveController;
protected var _bombArr : Array;
protected var _movArr : Array;
protected var _movFunc : Array;
protected var _propArr : Array;
protected var _coinArr : Array;
protected var _drawSubs : Function;
protected var _hitMove : HitMove;
protected var _mainEngineArr : CommandChain;
protected var _engineArr : CommandChain;
protected var _inEngineArr : CommandChain;
protected var _robotDirect : String;
protected var _weaponMc : MovieClip;
protected var _weaponPlay : MovieClip;
protected var _weapon : String;
protected var _player : AbstractPlayer;
protected var _vehicle : String;
protected var _bombHandler : Function;
protected var _bombHandler_up : Function;
protected var _funcDelay : Function;
protected var _propDelay : AbstractItem;
protected var _weaponDelay : AbstractWeapon;
protected var _weaponObj : AbstractWeapon;
protected var _state : String;
protected var _stopMcSurrogate : Function;
protected var _itemMc : Sprite;
protected var _mcFilter : InvincibilityProp;
protected var _stageFunc : Function;
protected var _baseWeapon : BaseWeapon;
protected var _footMcNum : int;
protected var _rightFootMc : MovieClip;
protected var _leftFootMc : MovieClip;
protected var _weaponPropArr : Array;
protected var _shieldObj : ShieldProp;
protected var _shieldContainer : Sprite;
该日志未加标签。
2010年03月31日 09:50
属性公司机密吧?:)
2010年04月06日 16:18
高 *淫* 啊
2010年05月27日 09:57
彪悍
2010年05月27日 10:02
相当彪悍