猫粮的菠萝阁 2010是自动化年

30三/104

这就是典型的模型视图控制不分

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protected var _robotNum : int; protected var _speed : Point;
protected var _velocity : Number;
protected var _resistance : Number;
protected var _robotVelocity : Number;
protected var _bombPow : int;
protected var _bombNum : int;
protected var _allowBomb : int;
protected var _currentX : int;
protected var _currentY : int;
protected var _currentRow : int;
protected var _floorCol : uint;
protected var _moveController : MoveController;
protected var _bombArr : Array;
protected var _movArr : Array;
protected var _movFunc : Array;
protected var _propArr : Array;
protected var _coinArr : Array;
protected var _drawSubs : Function;
protected var _hitMove : HitMove;
protected var _mainEngineArr : CommandChain;
protected var _engineArr : CommandChain;
protected var _inEngineArr : CommandChain;
protected var _robotDirect : String;
protected var _weaponMc : MovieClip;
protected var _weaponPlay : MovieClip;
protected var _weapon : String;
protected var _player : AbstractPlayer;
protected var _vehicle : String;
protected var _bombHandler : Function;
protected var _bombHandler_up : Function;
protected var _funcDelay : Function;
protected var _propDelay : AbstractItem;
protected var _weaponDelay : AbstractWeapon;
protected var _weaponObj : AbstractWeapon;
protected var _state : String;
protected var _stopMcSurrogate : Function;
protected var _itemMc : Sprite;
protected var _mcFilter : InvincibilityProp;
protected var _stageFunc : Function;
protected var _baseWeapon : BaseWeapon;
protected var _footMcNum : int;
protected var _rightFootMc : MovieClip;
protected var _leftFootMc : MovieClip;
protected var _weaponPropArr : Array;
protected var _shieldObj : ShieldProp;

protected var _shieldContainer : Sprite;

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26三/1010

sourceMate 1.0 破解

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官网:

http://www.elementriver.com/sourcemate/

破解文件下载地址:

http://sa.xflex.cn/2010/03/25/com.elementriver.core_1.0.0.v03192010.jar

破解方法:
覆盖同名文件。
请测试。我自己试着没问题
PS:谢谢徐灿
更新一下:
破解不完全…继续破..
用的时候,点击注册,随便输入序列号即可…
要是没反应就关掉再打开,就可以了

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23三/102

技能图一小枚

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咱热烈欢迎广大对Flash这个高薪行业流口水的同学进入本行业并且按照这个技能图进行修炼,而且不要犹豫HTML5和Flash之争谁赢谁输,墙头草两边倒,挨踢IT几个阵营互相跑。

友情提示:如果有志于进入行业顶尖地位的,请无视上面这张图,去买系统架构师的书好好研读研读,并就此进行扩展阅读,加强修炼内功,以期35岁之前实现10年前的工资翻10翻。
好了我要讲的就这么多
顺便说一下,这张图非本人原创,希望作者过来认领并且留下您的名字好让人瞻仰崇拜

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20三/101

单纯地mark一下

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AS3非常让人兴奋的类库
ゞじ☆ve弦ㄣ 发表于2010年03月17日 15:18 阅读(5) 评论(0)
分类: じ☆ve弦
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1、as3ebaylib

http://code.google.com/p/as3ebaylib/

2、as3youtubelib

http://code.google.com/p/as3youtubelib/

3、as3flickrlib

http://code.google.com/p/as3flickrlib/

4、Yahoo ASTRA Flash Components

http://developer.yahoo.com/flash/astra-flash/

5、facebook-as3

http://code.google.com/p/facebook-as3/

6、as3awss3lib

http://code.google.com/p/as3awss3lib/

7、Adobe ActionScript 3:resources:apis:libraries (官方,包括corelib、FlexUnit、Flickr、Mappr、RSS and Atom libraries、Odeo、YouTube)

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:libraries

8、Tweener 用于过渡与切换的一组动画库

http://code.google.com/p/tweener/

9、uicomponents-as3 一组轻量级的AS3 UI组件库

http://code.google.com/p/uicomponents-as3/

10、as3ds AS3的数据结构实现

http://code.google.com/p/as3ds/

11、mecheye-as3-libraries 一组主要用于Flash 游戏开发的AS3库

http://code.google.com/p/mecheye-as3-libraries/

12、XIFF 一套XMPP协议的AS3实现

http://svn.igniterealtime.org/svn/repos/xiff/branches/xiff_as3_flexlib_beta1/

13、FZip 一套AS3库,可用作对ZIP压缩文件的载入、修改与创建

http://codeazur.com.br/lab/fzip/

14、FlexLib 一套开源的Flex界面组件库

http://code.google.com/p/flexlib/

15、AnimatedGIfLoader Flex Component 可载入GIF的Flex组件

http://dougmccune.com/blog/animatedgifloader-flex-component/

16、goplayground 一套轻量级的,可用创建属于你自己的AS3 动画工具的库

http://code.google.com/p/goplayground/

17、AlivePDF 开源的用于PDF创建的AS3库

http://www.alivepdf.org/

18、jwopitz-lib 一组开源的Flex用户界面组件

http://code.google.com/p/jwopitz-lib/

19、as3crypto AS3实现的一套加密库,包括多种加密算法

http://code.google.com/p/as3crypto/

20、flare 一套强大的可视化交互的AS3类库

http://flare.prefuse.org/

21、SWFAddress 一小而强大的库,可以为Flash和Ajax提供深链接的功能

http://www.asual.com/swfaddress/

22、SWFObject 用于嵌入Flash,Adobe官方也认可了

http://code.google.com/p/swfobject/

23、ulse Particle System 一套开源的强大的AS3动态粒子系统

http://code.google.com/p/pulse-particle/

http://www.rogue-development.com/pulseParticles.html

24、SpringGraph Flex Component

http://mark-shepherd.com/blog/springgraph-flex-component/

25、GoASAP AS3动画库

http://code.google.com/p/goasap/

http://www.goasap.org/index.html

26、asaplibrary 一套开源的Flash Actionscript3.0 RIA库

http://code.google.com/p/asaplibrary/

http://asaplibrary.org/

http://asapframework.org

27、as3mathlib 开源Flex/Actionscript数学库

http://code.google.com/p/as3mathlib/

28、as3corelib 包含一些基础功能AS3库

http://code.google.com/p/as3corelib/

29、minimalcomps 一组AS3 UI组件

http://www.bit-101.com/minimalcomps/

30、as3gif

http://code.google.com/p/as3gif/

31、queueloader-as3 一组AS3库,用来进行资源序列载入及监测

http://code.google.com/p/queueloader-as3/

32、TweenMax (AS3)

http://blog.greensock.com/tweenmaxas3/

33、Atellis Reflection Component 一款Flex反射效果组件

http://labs.atellis.com/2007/07/11/atellis-reflection-component/

34、AS3Eval 简单来说,就是用AS3实现的AS3编译器

http://eval.hurlant.com/

35、 ByteArray的组件、库合集,包括liquid components、mousegesture、ASZip、GIF Player、GIF Animation Encoder、AlivePDF、Live JPEG Encoder、ScaleBitmap等

http://www.bytearray.org/?page_id=82

36、AS3C 针对AVM2虚拟机,用C#写的字节码编译器

http://code.google.com/p/as3c/

37、as3httpclientlib as3实现的http客户端

http://code.google.com/p/as3httpclientlib/

38、as3ui 一组常规的as3 ui界面库

http://code.google.com/p/as3ui/

39、as3xls 让你在flex中可以读写Excel文件

http://code.google.com/p/as3xls/

40、as3flexdb 让你的flex程序可以连接到MySQL服务器,主要是使用AMFPHP来访问PHP服务器

http://code.google.com/p/as3flexdb/

这一是一篇详细使用介绍的教程

http://itutorials.ro/viewtopic.php?f=9&t=7

41、vivisectingmedia-as3  一组AS3/Flex实用库,是作者在实践中总结出来的

http://code.google.com/p/vivisectingmedia-as3/

Actionscript 3.0 Class

1、fZip 此类可允许你载入标准的zip文件并提取里面包含的文件

http://wahlers.com.br/claus/blog/zip-it-up/

2、AS3: Layout class for Flash CS3 一组用作布局的类

http://www.senocular.com/?id=2.8

3、CSSLoader 该类允许Flex应用程序在运行时载入CSS

http://www.rubenswieringa.com/blog/cssloader

4、AS3: QueryString 一个单例类,用来获取URL地址后所带参数值对

http://evolve.reintroducing.com/2008/07/03/as3/as3-querystring/#more-141

5、ActionScript 3 Contextual Menu Manager Class AS3关联菜单管理类

http://www.blog.noponies.com/archives/103

2D & 3D Engine

1、APE (Actionscript Physics Engine) 物理引擎
APE 前身是as2版本的Flade,呼声很高,优点就是清晰简单,一共没有几个类:),目前版本alpha 0.45 ,有API文档和示例,教程有一篇quick start ,在Google Group上有一个论坛可以讨论。svn上一直在更新目前svn上的版本为0.5a

http://www.cove.org/ape/

2、Away3D

http://code.google.com/p/away3d/

3、Papervision3D

http://code.google.com/p/papervision3d/

4、Sandy 开源3D库

http://www.flashsandy.org/versions/3.0

5、FORM 一套AS3完成的用于2D刚性物体的物理引擎

http://code.google.com/p/foam-as3/

6、Five3D 基于矢量的Flash 3D 交互动画创建

http://five3d.mathieu-badimon.com/

7、Flade (Flash Dynamics Engine) 一套开源的2D物理引擎,AS2实现

http://www.cove.org/flade/

8、Box2DFlashAS3 2D物理引擎,AS3实现,基于强大的Box2D C++物理库

http://box2dflash.sourceforge.net/

9、Paradox 基于Flash的第一称3D引擎

http://animasinteractive.com/propaganda/

10、ND3D AS3 3D Engine  一款简单的AS3开源3D引擎,编译后的引擎大小仅约10K

http://code.google.com/p/nd3d/

http://www.nulldesign.de/nd3d-as3-3d-engine/

11、motor2 基于Box2d的AS3刚体引擎,也是2D的.
作者就是 AS3数据结构的作者,2007年最后一天发布
作者主页:http://lab.polygonal.de/motor_physics/
代码:http://code.google.com/p/motor2/

12、WOW-Engine 法国人写的,基于Sandy library的算法 3D物理引擎

http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/as3-3d-physics-engine-wow-engine/

FrameWorks

1、Cairngorm Adobe官方出的Flex框架

http://labs.adobe.com/wiki/index.php/Cairngorm

2、PureMVC 纯AS3框架,也有其它语言的实现

http://www.puremvc.org/

3、ASWing AS3 一套开源的AS3 GUI框架

http://www.aswing.org/

4、EasyMVC 由事件驱动的MVC框架

http://projects.simb.net/easyMVC/

5、Mate 基于Tag及事件驱动的Flex框架

http://mate.asfusion.com/

6、ARP 基于模式(Pattern)的RIA框架,Flash平台,支持AS2和AS3

http://osflash.org/projects/arp

7、Gaia 开源的Flash前端框架,支持AS2和AS3,用于快速开发

http://www.gaiaflashframework.com/

8、flest Actionscript3.0/Flex应用程序框架,用来开发企业级的RIA

http://code.google.com/p/flest/

9、Gugga Flash Framework 更新至AS3

http://www.gugga.com/flashblog/

10、Prana 另一个提供了IOC反转控制的框架,类似著名的Spring框架

http://www.pranaframework.org/

11、OpenFlux 开源的Flex组件框架,让开发Flex组件更加快速容易

http://code.google.com/p/openflux/

12、Degrafa 声明式的Flex图形框架,允许以MXML标签的方式绘制图形、创建皮肤,还包括对CSS的支持

http://code.google.com/p/degrafa/

13、FlexMVCs 针对AS3和Flex的应用程序框架,基于PureMVC,作了些修正和精简

http://code.google.com/p/flexmvcs/

Flash & Flex Tools、Servers

1、FlexUnit Flex/Actionscript3.0单元测试框架

http://code.google.com/p/as3flexunitlib/

2、Visual FlexUnit 增强的FlexUnit,支持“可视化断言”

http://code.google.com/p/visualflexunit/

3、RED bug debug调试控制器,让Flash、Flex、AIR应用程序更加容易

http://www.realeyesmedia.com/redbug/

4、reflexutil 可在运行时对Flex组件进行调试

http://code.google.com/p/reflexutil/

5、FxSpy 当Flex应用程序运行时可以检测和动态的改变可视化组件属性值

http://code.google.com/p/fxspy/

6、ThunderBolt 基于Firefox的Firebug插件的日志扩展,支持AS2及AS3

http://code.google.com/p/flash-thunderbolt/

7、FlashTracer Firefox扩展,可以以侧栏的方式将Flash中trace()的结果显示

8、RIALogger 另一款Flex/AIR的Debug工具

http://renaun.com/blog/flex-components/rialogger/

9、Alcon 一款轻量级的AS2及AS3的Debug工具,AIR方式将Debug信息展示出来

http://blog.hexagonstar.com/alcon/

10、GDS (Granite Data Services) 开源,提供了Adobe LiveCycle Data Services类似功能的服务器

http://www.graniteds.org/

Flex Explorers (大部分为Flex2版本,但同样适用于Flex3)

1、Flex3 Component Explorer Flex各类组件示例

http://examples.adobe.com/flex3/componentexplorer/explorer.html

2、Resize ManagerFX Explorer (此为商业作品,要收费的)

http://www.teotigraphix.com/explorers/ResizeManagerFX/ResizeManagerFXExplorer.html

3、Flex3 Style Explorer

http://examples.adobe.com/flex3/consulting/styleexplorer/Flex3StyleExplorer.html

4、Flex2 Style Explorer(添加了Kuler功能)Flex UI组件风格定制并可输出为CSS

http://www.maclema.com/content/sek/

5、Flex2 Style Explorer(Adobe 原始的版本)

http://examples.adobe.com/flex2/consulting/styleexplorer/Flex2StyleExplorer.html

6、Flex2 Filter Explorer 查看各类滤镜效果并可进行设置

http://merhl.com/flex2_samples/filterExplorer/

http://merhl.com/?p=40 (AIR版本)

7、Flex2 Primitive Explorer 在Flex中创建各种简单形状

http://www.flexibleexperiments.com/Flex/PrimitiveExplorer/Flex2PrimitiveExplorer.html

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14三/104

AI和数学啊…

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好久不更新了

由于工作需要,最近在学习AI方面的知识。

让更多的宅民们感受到智能的乐趣是我的职责所在,所以也就义无反顾地为了某个目标而努力着。

 
 

但我的专业是软件工程的啊…

于是买了一堆书


 
 

同时也是为了那个渺茫的目标而努力着…

 
 

最近公司也新招了一个很好学的好孩子

我得带好他,不让他觉得压力大或者是学不到东西啊…

 
 

这个就是最近都没更新博客的原因吧…

 
 

而且最近因为学习需要,把显示器竖起来了,哦也


 
 

还被miku给吓了一跳…居然在现实中开演唱会了


---


真的很萌耶…

 
 

 
 

最后再爆一下可能的玩乐方向,应该是基于摄像头的各种识别吧,嗯…这东西做游戏会有用武之地的

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2三/106

找壮丁启示一则

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上海臻龙网络科技有限公司(是spilgames的子公司)
公司网站:

http://www.zlonggames.com/

做过的游戏:

http://www.zlonggames.com/games.php

网站上的乱码就无视吧…反正近期要改版了...
我们招 初级FLASH游戏程序员:
职位描述:
-使用Flash ActionScript3.0脚本语言开发Flash游戏,包括游戏逻辑,引擎表现和动画效果的实现。

招募要求:
-有C++/Java/AS或其他任何面向对象程序设计语言基础;
-具有良好的编程习惯,并熟悉一些程序算法;
-计算机、数学或相关专业毕业,欢迎应届毕业生;
-英语有较好读、写能力;
-沟通能力、适应能力、优秀的团队合作能力;
-对物理引擎算法、计算机图形学有爱好和研究者优先;
-热爱游戏,并有兴趣制作游戏优先;
-有相关作品者优先。

工作地点是
上海市闸北区光复路1号605室,8号线曲阜路出来走路5分钟内,1号线汉中路出来走路10分钟内
工作待遇啥的…
反正猫粮在这里工作得很开心
里面的人很好技术很牛X,起码要比在MSN呆着舒服
弹性工作时间9-10,12天年假
公司有自己的厨房,吃的喝的都有
嘛~反正我肯呆的又不是创业型公司的地方都不会太差就是了...
有兴趣的童鞋请把您的简历投递到以下邮箱中…
zlonghr@zlongames.com
据说贴上照片和加上从猫粮那看到的可以提高反馈速度哦

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10二/101

adobe 您这算什么意思嘛…

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http://jimmy.sh/

在做flash to iphone 的调查的时候发现了这么一个非常有勇气的哥们…
感谢他的无私贡献,让我看清了传说中的Flash CS5 转换iphone应用程序的面目
1.它里面捆绑了极有可能是Air的runtime,解压ipa文件发现整个程序的大小是10M附近;
2.Flash CS5里面原生支持iphone的重力感应以及多点触摸
3.目前这些应用在我iphone 1代的机器上跑的帧数大概是10帧,弄了台3gs,流畅不少,估计有20多帧。在ipad上面跑这些是没有问题的…可惜手头没有...
剩下的欢迎补充,以及评论在标题…

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5二/101

开插

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嗯,它的确叫开插- -
英文名叫openplug
链接地址是:http://developer.openplug.com/
它可以做什么呢,它可以做一件很牛X的事情,就是插。
插谁呢,我觉得是Flash CS5.
为什么呢?关于Adobe懒或者烂的留言很多了,我也就不说什么了,因为表示不满,Adobe那边也懒得理我。
Flash CS5众人对它的期待是什么?当然是iphone应用程序支持啦!
但是,据说CS5要在Q1才发布,怎么办呢?
openplug自然就来爆CS5的菊了…爆吧爆吧,adobe你快点倒闭吧,早死早超生…
openplug不可以不说是一个非常牛逼的工具,因为它可以把Flex/Flash程序转换成为各种手机平台上的应用程序!
目前它的版本是beta 2.2,支持windows mobile 6.1/6.5, iphone 3.0 +, symbian s60 5代,3代。
android的支持将在最近的版本中推出。
嗯,我现在正在下载这个290M的东西,试玩报告可以要有一段时间…又或者没有..

更新一下试玩报告…
它是把as3代码转换成object c的代码,然后创建xcode的工作区进行开发的
也就是说,如果要用它来开发iphone上的程序的话,还得搞个mac…
不过还好现在最便宜的mac也就4000多
加上个人开发者99美元,成本大概5000都。
如果你有很多现成的程序要丢上apple store上卖的话,这个不失是个好方法。

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30一/106

域名要详细资料,么

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好吧,我换个.com 或者其他注册公司的域名罢了
实在不想和.cn的互联网的东西有任何的瓜葛了

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29一/101

Flex 输出 Flash CS3可用的SWC

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我们要做的就是和Flash CS3导出的swc结合。这样他们杂交出来的后代Flash CS3也可以认了。

1.先用Flash CS3 IDE创建一个
元件

 
 


2.选择导出链接

 
 

3.选择导出swc

然后我们就获得了一个swc文件。

默认导出的位置是

C:\Users\{username}\AppData\Local\Adobe\Flash CS3\zh_cn\Configuration\Components

Xp 在在类似功能的某个地方…自行查找..

 
 

于是就得到了一个具有Flash CS3基因的swc了。

 
 

4.新建一个AS Library project

 
 

把需要的类库做成swc

5.设置一下编译选项,把我们刚才输出的具有Flash CS3基因的SWC弄进去

编译参数是:-compute-digest=false -include-libraries+=mock.swc

-compute-digest=false
用了这个命令据说可以增加Flash CS3的兼容性

关键部分是-include-libraries+=mock.swc, mock.swc这个是刚才用Flash CS3生成的swc

如无意外的话这个swc拷贝去C:\Users\{username}\AppData\Local\Adobe\Flash CS3\zh_cn\Configuration\Components
等地方,用ctrl+F7调出组件面板

Flash CS3就可以识别了。如果没有识别,尝试刷新一下

 
 

 
 

.

 
 


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